第五人格:搏命天赋减负
网易旗下的非对称竞技手游《第五人格》近日对角色天赋系统进行了重大调整,其中备受求生者玩家青睐的搏命天赋迎来了较大幅度的削弱。
调整前,搏命天赋可以在求生者受伤状态下进行交互动作,并且在交互成功后立即回复自身的健康值。此天赋极大提高了求生者的容错率,让他们在面临监管者的追捕时拥有更多的周旋空间。
但调整后,搏命天赋的效果有所削弱。其恢复自身血量的效果被移除,求生者交互成功后不再获得生命值回复。搏命天赋的交互速度降低了10%,这意味着求生者进行交互动作的时间会延长,提高了监管者追上并干扰的几率。
此调整在求生者玩家中引起了较大的争议。一部分玩家认为搏命天赋的削弱过于严重,会大幅降低求生者的生存能力,导致对局变得更加困难。另一部分玩家则认为此调整合理,避免了搏命天赋过分强势,有助于平衡游戏体验。
网易方面尚未对调整做出回应,但可以预见,搏命天赋的削弱将对第五人格的生存者玩法产生深远的影响。求生者玩家需要重新审视该角色天赋的取舍,并探索其他可行的生存策略。监管者玩家则需要抓住搏命天赋被削弱的契机,进一步提升自己的追捕能力。
第五人格天赋仅有120点,看似限制重重,却也为玩家带来了深度的策略性和多样化的玩法。
120点的分配迫使玩家在天赋树中取舍,对不同天赋分支进行组合和权衡。每一场对局中,根据求生者或监管者的阵营、地图特征和个人偏好,玩家需要量身定制自己的天赋搭配,以此应对不同的游戏场景。
天赋的限制也促进了玩家之间的协作。求生者可以根据队伍配置分配天赋点,例如,一位玩家专注于破译密码机,而另一位玩家则选择牵制监管者。监管者同样可以依据求生者的阵容调整天赋,针对特定角色或策略进行针对性克制。
更重要的是,天赋的限制为游戏创造了平衡性。120点天赋点确保了求生者和监管者的能力不会过分强大,也防止了单一天赋流派过于无解。这使不同角色和玩法都有其发挥空间,增添了游戏的趣味性和竞技性。
第五人格天赋只有120点的设定不仅是限制,更是策略、协作和平衡性的体现。它让玩家在天赋搭配上绞尽脑汁,促进了不同玩法的探索,也为游戏增添了更深层次的乐趣。
第五人格天赋搏命
在《第五人格》中,搏命是一个非常重要的求生者天赋,可以提高求生者的逃生能力。搏命的效果是,在受到致命一击时,可以立即回复1点生命值并进入受伤状态,并且持续时间内可以使用技能。
搏命的天赋位置
搏命天赋位于天赋树中的“绝处逢生”分支,需要解锁天赋“化险为夷”才能解锁搏命。解锁搏命后,求生者可以在对战中选择使用搏命天赋。
搏命的使用时机
搏命通常在以下情况下使用:
被监管者追击时:当求生者被监管者追击时,可以使用搏命来回复1点生命值,以便逃脱追击。
溜鬼时:在溜鬼时,可以使用搏命来延长自己的存活时间,以便给队友创造逃生的机会。
救人时:在救人时,可以使用搏命来给自己和被救者回复1点生命值,以便成功救人。
搏命的天赋搭配
搏命通常搭配以下天赋使用:
化险为夷:解锁搏命的前置天赋,提高求生者在受伤状态下的恢复速度。
膝跳反射:在触发搏命后,可以立即使用技能逃脱。
绝处逢生:延长搏命的持续时间,提高求生者的逃生概率。
搏命是一个非常强大的求生者天赋,可以显著提高求生者的逃生能力。合理使用搏命,可以大大增加求生者的胜率。
第五人格天赋薄命是指“挽留”。
“挽留”天赋位于天赋树的“搏命”分支,属于辅助类型的天赋。该天赋效果为:当队友被屠夫击倒时,求生者进行交互动作(例如治疗、破译密码机)的速度会提升10%。
“挽留”天赋可以提升求生者在救援队友时的交互速度,加快救援效率。因此,它是一个有利于团队合作的天赋,可以帮助队伍在危急时刻及时救援倒地的队友。
需要注意的是,该天赋仅适用于队友被击倒的情况,不适用于求生者自己被击倒。因此,在使用该天赋时,求生者需要时刻关注队友的情况,并在必要时迅速进行救援。
总体来说,“挽留”天赋是一个实用的辅助天赋,可以提高团队救援效率。在注重团队配合的比赛中,该天赋会发挥出较大的作用。