风之吟唱,终结的回响
在广袤无垠的提瓦特大陆上,风元素神之眼持有者——旅行者,其风系角色的最后两个命之座,蕴藏着无穷的力量与奥秘。
第六命座:回风归绪
当元素爆发持续时间结束后,附近的队伍中所有角色获得60%风元素伤害加成,持续8秒。此效果每30秒最多触发一次。
这一命之座赋予了风主强大的辅助能力。风元素爆发后的加成效果大幅提升了队伍中所有角色的风元素输出,特别是对于拥有风元素伤害技能的角色而言,更是如虎添翼。
第七命座:风息涤荡
释放元素爆发时,如果周围存在至少3名不同元素类型的角色,则队伍中所有角色获得60%全元素伤害加成,持续8秒。
此命之座堪称风主的终极爆发之钥。在元素反应体系中,元素多样性至关重要。而风息涤荡的加成范围涵盖全元素伤害,无论队伍阵容如何搭配,都能大幅提升输出。
拥有这两个命之座的风主,不仅是一位灵活的探索者,更是一位强大的辅助角色。无论是单人冒险还是组队攻略,风主都能凭借其特殊技能,成为团队中不可或缺的一员。
风主最后两个命格攻略
风主是《原神》中的一名免费角色,在培养到一定程度后,可以通过任务获得其最后的两个命格。
命格 5:千风回响
释放元素爆发「风之翼」后,队伍中所有角色的风元素伤害提升,持续 10 秒。
命格 6:流风回雪
释放元素爆发「风之翼」后,队伍中所有角色的移动速度和攻击速度提升,持续 8 秒。
打法攻略
解锁这两个命格需要玩家前往风暴屏障,并完成「风起地之章」任务。
推荐阵容:
风主(必须)
重云(冰元素角色,可提供冰附着)
班尼特(火元素角色,可提供攻击力加成)
任意风元素角色(可聚怪,如温迪、琴)
打法步骤:
1. 使用重云施放「冰晶碎」附着冰元素。
2. 切换至风主,释放「风之翼」触发命格 5。
3. 切换至班尼特,释放「热情过载」触发攻击力加成。
4. 切切换至风元素角色,聚拢敌人。
5. 切回风主,连续释放普攻触发命格 6。
通过这种打法,玩家可以解锁风主的最后两个命格,进一步提升其输出能力和辅助能力。
风主,作为《原神》中赠送的初始角色,其强大的控制能力备受玩家喜爱。风主想要获得最后的两个命之座,难度却着实不小。
获取风主第六命之座需要两种材料:风之印x10和北风之尾x5。风之印可以通过完成周常副本「急冻树」获得,而北风之尾则需要使用风之印在「炼金台」中兑换。
兑换一枚北风之尾需要消耗25枚风之印,这就意味着玩家需要完成「急冻树」副本25次,才能获得一个北风之尾。而风主第六命之座需要5个北风之尾,也就是说玩家需要完成「急冻树」副本125次。
每周只能兑换一枚北风之尾,这也意味着玩家至少需要125周,也就是超过两年半的时间,才能获得风主的第六命之座。
虽然获取风主第六命之座的过程漫长且艰辛,但对于喜爱风主并想要将其发挥到极致的玩家来说,这无疑是一项值得期待的挑战。
在《原神》中,风主的最后两个命格提供了不同的选择,它们对角色的玩法和提升方向有着一定影响。
一、陨星
- 效果:释放元素爆发时,元素技能「掌心雷」会立即冷却完毕。
- 优点:通过无缝衔接元素技能的使用,大幅提升风主在持续作战中的伤害输出能力,特别适合需要频繁触发扩散反应的队伍。
二、暴风
- 效果:元素技能「掌心雷」的持续时间延长,冷却时间缩短。
- 优点:更频繁地使用元素技能,增加风主的控场能力和聚怪效率,在面对大量小怪时表现出色。
选择建议:
选择哪一个命格取决于风主的定位和队伍搭配。
针对伤害输出:如果风主作为主C或副C,选择陨星提升伤害输出更优。
针对控场聚怪:如果风主作为辅助,选择暴风提升控场能力更优。
还需要考虑团队中其他角色的阵容和需求。例如,如果队中有其他角色可以提供控场,那么可以选择陨星增强输出;如果队中缺少聚怪手段,可以选择暴风弥补不足。
风主最后两个命格的选择应根据风主的定位和团队需求进行权衡,以最大化其作用。