最早引入命格游戏的概念的开山之作,当属1980年发行的《巫术》(Wizardry)。在这款革命性的角色扮演游戏中,玩家创建的角色拥有详细的属性值、技能和背景故事。这些特征共同决定了角色的命运,塑造了他们在游戏世界中的经历。
《巫术》的命格系统突破了传统角色扮演游戏的界限,将角色设定从简单的数字统计提升到了叙事性层面。玩家不再仅仅控制一个无生命的头像,而是扮演了一个拥有独特个性和动机的虚拟人物。
命格系统的引入彻底改变了角色扮演游戏的格局。它赋予了玩家前所未有的代入感和自主权,让他们能够塑造自己角色的成长和命运。此后的角色扮演游戏中,命格系统成为了不可或缺的元素,为游戏世界注入了无穷的可能性和深度。
除了增强游戏体验外,命格系统还对游戏开发产生深远的影响。它促使开发者创造更复杂和多样的角色,并设计出能与玩家角色产生交互的动态游戏世界。命格系统堪称角色扮演游戏史上的重大里程碑,它彻底改变了玩家与游戏世界的互动方式,并为该类型的发展奠定了坚实的基础。
最早引入命格概念的游戏尚未有明确定论,但有一款游戏在命格系统的应用上具有开创性意义:
《fate/stay night》
这款于2004年发售的日本视觉小说,采用了创新的“圣杯战争”设定,其中包含了“servant”的概念。每个servant都拥有固定的“职阶”和“宝具”,而这些特性被统称为“命格”。
在《fate/stay night》中,servant的命格不仅决定了他们的能力,还与他们的背景故事和性格息息相关。例如,“Saber”职阶的servant阿特利亚·潘德拉贡,拥有清晰的正义感和崇高的骑士精神;“Lancer”职阶的库丘林,则以敏捷的速度和好战的个性著称。
命格系统的引入,极大地提升了游戏的可玩性和代入感。玩家可以根据自己喜爱的命格和角色背景,选择不同的servant进行战斗。同时,命格之间的克制关系也为游戏增添了策略性。
自《fate/stay night》之后,命格系统被广泛应用于各种游戏中,包括动作游戏、RPG和卡牌游戏。它不仅为玩家提供了更多角色选择和个性化体验,也丰富了游戏的世界观和人物设定。
最早引入命格概念的游戏是《星际争霸》(StarCraft),一款于 1998 年发行的即时战略游戏。
在《星际争霸》中,命格是一个用于描述角色或单位特殊能力或技能的系统。它是通过解锁不同的升级、研究或特殊能力获得的。每个命格都有其独特的属性和效果,可以显着影响游戏中的单位或角色。
例如,人类阵营的人族幽灵特工可以解锁“隐身”命格,使他们能够隐形。神族阵营的黑暗圣堂武士可以解锁“暗影疾走”命格,使他们能够快速瞬间移动。玩家可以根据具体的游戏策略和对手的组成来定制他们的命格选择。
命格概念的引入为《星际争霸》带来了更多的深度和战略性。它允许玩家根据自己的游戏风格定制他们的单位和角色,并根据对手的策略进行调整。这种灵活性为游戏带来了更多的可重玩性和竞争性。
自《星际争霸》以来,命格系统已成为许多其他策略、角色扮演和电子游戏中不可或缺的一部分。它提供了游戏玩法的复杂性、深度和自定义性,从而增强了玩家体验。